Blog2Blog Maak je eigen Blog2Blog | Gratis je eigen blog c.q weblog op internet
S. P. Fortuyn's Torpia Blog

S. P. Fortuyn's Torpia Blog


S. P. Fortuyn houd hier een Blog bij over de gebeurtenissen op Torpia. Torpia is een gratis online browser based game.

Home | Profile | Archives


[Communicatie] Nieuwe Release

Posted at 15:11, 17/5/2009

We hebben afgelopen week, 13 mei 2009, weer een release gehad. Deze hebben we eerst een twee weken op de Testserver getest. Echter daar hebben we de vergelijkbare aankondiging gehad op het forum. Daar werden meteen al een aantal vragen gesteld. Echter worden deze vragen keurig beantwoord door één van de Developments.

Vervolgens komt de release naar de normale servers, daar wordt deze ook keurig aangekondigd. Wordt even verteld wat er veranderd is, wat er verbeterd is, wat er opgelost is. Echter komen in dat topic weer dezelfde vragen naar boven als op de Testserver.

Daarom zou er naar mijn mening een uitgebreidere aankondiging moeten komen bij het lanceren van een nieuwe release.  Daarmee wordt een hoop onduidelijkheid weg gehaald bij de spelers. Echter kost dit natuurlijk allemaal tijd, daarom zouden spelers van de Testserver dit kunnen doen.

Voorbeeld.
Nieuwe features:
  • Inactive (kleine) spelers worden automatisch verwijderd (spelers zullen inactieve spelers moeten platbombarderen).
  • Dorp shouting.
  • Meer statistieken zoals handel stats, vecht stats en perkament stats.
Dan zouden spelers van de Testserver, met hulp van een vaste Developer een soort van Handleiding/Extra informatie kunnen plaatsen. Zie het eerste punt, de Inactieve spelers, zo kunnen ze vermelden wanneer je precies klein bent en inactief. Zo zouden ze verder kunnen uitleggen hoe je bij die 'Dorp Shouting' kan komen en hoe het werkt. Ten slotte zouden ze kunnen melden hoe de puntentelling werkt, hoevaak deze gerefreshed worden en anderen opkomende vragen.


[Server] Dualisme

Posted at 14:07, 10/5/2009

Dualisme wordt vaak toegelaten op online browser games met het excuus dat mensen op die manier meer aansluiting met de top kunnen krijgen. Ander excuus of argument om het in te voeren is dat spelers actiever zouden zijn als ze samen kunnen werken omdat ze niet al hun eigen tijd kwijt zijn met het bespelen van hun account.

Nu heb ik zelf ook meerdere online browser games gespeeld waarbij Duals zijn toegestaan. Zelf heb ik dan ook meerdere Duals gehad. Dit bleek ook een succes te zijn door meerdere overwinningen. Echter was dit noodzakelijk omdat anderen 'top accounts' ook bestonden uit duo's of zelfs meer mensen. Zelf zou ik nooit dual zijn gaan spelen als een ander dat ook niet zou mogen.

Daarom zou ik graag zien dat Torpia een browser game wordt waarbij Duals, of meerdere mensen op één account, verboden bij is. Daarvoor heb ik de volgende bedenkingen.
  • Dualisme zou kunnen worden gezien als 'competitie vervalsing'. Aangezien niet iedereen de aanspraak kan maken op een Dual. Verder gaat het om één account die ook door één gebruiker bespeelt zou moeten worden. Mede omdat dan iedereen dezelfde kans heeft en elke individueel evenveel kans heeft.
  • Dualisme heeft een meetrekkend effect. Vele spelers hebben aangegeven niet echt 'fan' te zijn van het Dualisme. Echter doen ze er wel aan mee omdat ze er toe worden gedwongen. Anderen spelers doen het namelijk ook en om bij te blijven zouden ze het zelf ook moeten doen.
Echter de keuze van Webgamic om het Dualisme toe te staan kan ik begrijpen. Op deze manier trekken ze kleinere spelers die proberen samen één grote speler te worden. Echter gebruiken vervolgens de 'grotere' spelers hetzelfde maar gaan ze samen met een anderen 'grote' speler. Met als gevolg dat de kloof tussen de top en de rest alleen maar groter wordt.

Oplossing voor dit probleem zou ik kunnen zien als het volgende. Opzichters functie. Anderen spelers, ongeveer één misschien twee, kunnen inloggen op het account van een ander. Met hun eigen password, en met beperkingen. Zo zouden ze bijvoorbeeld wel dingen kunnen upgraden en dingen in de productie zetten maar niet Handelen of Aanvallen. Op deze manier vervallen toch de 'kenmerken' van de zijde maar blijft het account toch actief. 


[Evil] Legergegevens

Posted at 13:31, 8/5/2009

Torpia heeft aan de start van dit online browser spel aangegeven geen gegevens vrij te geven over de Troepen. Dat betekend dat de spelers moeten proberen om zelf achter deze gegevens te komen. Mij doet het dan ook goed dat bepaalde mensen geprobeerd hebben om dingen als 'Looptijd' te onderzoeken.

Momenteel zijn er maar een aantal dingen bekend over Troepen, namelijk de kosten om Troepen te maken, de tijd die dat kost en wat die Troepen zouden kunnen doen. Echter heeft ieder zijn mening over welke troepen nou bedoeld zijn voor welk doel en welke het best zouden zijn voor een bepaald doel.

Het principe dat is ingenomen vind ik een goed principe. Echter is het naar mijn mening niet helemaal 'fair'. Ze zouden meer gegevens moeten vrijgeven dan momenteel is gedaan, echter dan zeker niet de exacte gegevens. Door de exacte gegevens van bijvoorbeeld een aanvalskracht of verdedigskracht worden berekend en is het 'onvoorspelbare' binnen Torpia verdwenen. Dat is momenteel een grote kracht van Torpia, onvoorspelbaarheid. Niks staat vast tot dat het ook daadwerkelijk gebeurd.

De oplossing in mijn ogen zou zijn dat bepaalde gegevens worden vrij gegeven. Dan denk ik aan de volgende dingen: "Hoe de Troepen lopen, alleen rechtdoor of ook diagonaal", "Aantal velden dat de Troepen lopen per uur", "Waar de Troepen exact voor bedoeld zijn, dus waar ze het meest effect mee hebben." maar ook dingen als "Hoeveel Grondstoffen/Items een bepaalde Eenheid draagt". Echter zouden dan bepaalde mensen zeggen, geef dan ook de aanvalskracht maar!

Daar denk ik zelf dat het volgende een zeker indicatie kan geven voor de spelers. Ze zouden naar mijn mening een tabel kunnen maken met daarin alle Troepen en welk effect deze hebben op 'Gebouwen' en op 'Troepen'. Echter niet de exacte gegevens maar een indicatie met een schaal. Dan zou bijvoorbeeld de kracht van een Bijlvechter 2/10 zijn. Op deze manier kunnen we toch een indicatie krijgen maar hebben we geen exacte gegevens. Daarmee houden we het 'onvoorspelbare' maar toch weer 'berekenbare' karakter binnen Torpia.

Natuurlijk is dit geheel vrijblijvend maar ben benieuwd hoe hier binnen Torpia over wordt gedacht. Dit is dan ook alleen mijn mening en dat wil verder niks zeggen.


[Blog] Bedoeling

Posted at 13:14, 8/5/2009

Goedendag, de bedoeling van deze blog is mijn gebeurtenissen bij te houden op de online browser game Torpia. Gebeurtenissen neem ik hier op als een ruim begrip. Je zult dus niet echt een Blog aantreffen over mijn prestaties binnen een bepaalde server. Ben van plan meer naar de dingen in en om Torpia te kijken. Zo zal ik soms mijn mening over iets geven, maar dan wel gepaard met eventuele verbeteringen maar een anderen keer zal ik probeer een advies af te geven.